கேம் கன்சோல் வரலாறு (பகுதி I) - மகிழ்ச்சியான ஆண்ட்ராய்டு

இன்று வீடியோ கேம் துறையானது ஓய்வு மற்றும் பொழுதுபோக்குத் துறையில் மிக முக்கியமான தளங்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது (மிக முக்கியமானதாக இல்லாவிட்டாலும்). வீடியோ கேம்கள் அவற்றின் நேரடி போட்டியாளரான சினிமாவுடன் ஒப்பிடக்கூடிய பிளாக்பஸ்டர்களைக் கொண்டுள்ளன. உங்கள் விளம்பர பிரச்சாரங்கள் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன. அவர்கள் பொருளாதார ரீதியாகவும், பின்தொடர்பவர்கள் மற்றும் பின்தொடர்பவர்களிடமும் மில்லியன் கணக்கானவர்களை நகர்த்துகிறார்கள். ஆன்லைன் சூதாட்டத்தால் உந்தப்பட்ட வீரர்கள், தங்களை அணிகளாகவும், போட்டிகளாகவும், அதன் விளைவாக, போட்டிகளின் தோற்றமாகவும் ஒழுங்கமைக்கத் தொடங்கியுள்ளனர். மின் விளையாட்டு .

ஆனால் எல்லாவற்றையும் போலவே, இந்த உலகத்திற்கும் ஒரு தொடக்கமும் ஒரு குற்றவாளியும் உண்டு. "வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் தந்தை" என்று கருதப்படும் ரால்ப் பேர், முதல் வீடியோ கேமை உருவாக்கியவர் அல்ல, ஆனால் எங்களிடம் ஒரு தொலைக்காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் கன்சோல் இருப்பதற்கான குற்றவாளி அவர்தான்.

கேம் கன்சோல்கள்: முதல் தலைமுறை (1972 - 1977)

மேக்னவாக்ஸ் ஒடிஸி (1972)

ருடால்ப் ஹென்ரிச் பேர் , பொதுவாக Ralph Baer என அழைக்கப்படும். நாஜி ஆட்சியில் இருந்து தப்பிய ஒரு யூத குடும்பத்தின் மகன் (கண்ணாடி உடைந்த இரவுக்கு இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு) அமெரிக்காவில் தனது வாழ்க்கையை மீண்டும் கட்டியெழுப்ப முயன்றார்.

பட்டம் பெற்ற பிறகு தேசிய வானொலி நிறுவனம் என்ன வானொலி சேவை தொழில்நுட்ப வல்லுநர் , அன்று 1943 பங்கேற்பதற்காக இராணுவத்தால் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்பட்டார் இரண்டாம் உலகப் போர். போர்க்களத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள லண்டனில் உள்ள இராணுவ புலனாய்வுப் பிரிவில் அவர் நியமிக்கப்பட்டார். அதற்கு நன்றி, பேர் பாதுகாப்பாகவும், போரிலிருந்து திரும்பவும் பட்டம் பெற்றார் தொலைக்காட்சி பொறியியல் மணிக்கு அமெரிக்கன் டெலிவிஷன் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி சிகாகோவில் இருந்து.

அவர் ஒரு சிறிய நிறுவனத்தில் பாதுகாப்புத் துறையில் பணியாற்றத் தொடங்கினார், அங்கு அவர் நற்பெயரைப் பெற்றார் 1955 மூலம் பணியமர்த்தப்பட்டார் சாண்டர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் , அவரை 200 பேர் கொண்ட குழுவின் பொறுப்பாளராக நியமித்தது. வெறும் ஐந்தே ஆண்டுகளில் 500 பேரை அவர் பொறுப்பேற்றார்.

பெயரின் ஆரோக்கியமான பழக்கத்திற்கு நன்றி எல்லாவற்றையும் ஆவணப்படுத்துங்கள், 1955 இல் இந்த யோசனை குஞ்சு பொரிக்கத் தொடங்கியது என்பதை நாங்கள் அறிவோம் கேபிள் சேனல்களைப் பார்ப்பதை விட தொலைக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்துதல். தொலைக்காட்சிகளுடன் தொடர்புகொள்வது, கேம்களை விளையாடுவது மற்றும் தொழில்துறையில் உள்ள போட்டியை விட ஒரு நன்மையைப் பெறுவது இதன் யோசனையாக இருந்தது. அவர் தனது திட்டத்தை செயல்படுத்த தேவையான நிதி உதவியைப் பெற முயன்ற முதல் தோல்விக்குப் பிறகு (கன்சோலை டிவியில் ஒருங்கிணைக்க அவர் முன்மொழிந்தார்), 1966 இல், சாண்டர்ஸ் பொறியாளர்களுடன் சேர்ந்து, அவர் முன்மாதிரி தயாரிக்கத் தொடங்கினார். இது வரலாற்றில் முதல் கேம் கன்சோலாக மாறும். நான் அவளை அழைக்கிறேன் "பிரவுன் பெட்டி".

1971 இல் மேக்னாவோக்ஸ் (அமெரிக்காவில் உள்ள பிலிப்ஸ் துணை நிறுவனம்) இயந்திரத்தின் உரிமத்தைப் பெற்றது மற்றும் ஒரு வருடம் கழித்து, 1972 இல், அது வணிகமயமாக்கப்பட்டது திமுதல் வீடியோ கேம் கன்சோல் என்ற பெயரில் Magnavox Odyssey. எனவே, 1972 வீடியோ கேம் துறையின் தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதப்படலாம், மேலும் இது தொடங்கப்பட்ட தேதியாக அறியப்படுகிறது. முதல் தலைமுறை கேம் கன்சோல்கள்.

Magnavox என்ற முடிவை எடுத்திருந்தாலும் இயந்திரத்தை அதன் சொந்த கிடங்குகளிலிருந்து பிரத்தியேகமாக விநியோகிக்கவும், கேம் கன்சோல் அதன் சொந்த பிராண்டின் தொலைக்காட்சிகளில் மட்டுமே வேலை செய்கிறது என்று விளம்பரப்படுத்தினாலும் (அவர் அதை மறுக்கவில்லை), இது நல்ல விற்பனையை அறுவடை செய்தது.

தொழில்நுட்ப பண்புகள் பற்றி பேசும் போது Magnavox Odyssey குறிப்பிடத்தக்க விஷயம் என்னவென்றால், இயந்திரம் டிரான்சிஸ்டர்கள், மின்தேக்கிகள் மற்றும் மின்தடையங்களைக் கொண்ட ஒரு தட்டு மட்டுமே இருந்தது. அதாவது, அதில் எந்த நுண்செயலியும் இல்லை மேலும் இது வன்பொருள் மட்டத்தில் பெரும் வரம்புகளில் சுருக்கப்பட்டது. உதாரணமாக, அது இருந்தது ஆடியோவை இயக்க முடியவில்லை .

ஒடிஸி பயன்படுத்தப்பட்டது மாற்றக்கூடிய தோட்டாக்கள் அவர்களின் வெவ்வேறு விளையாட்டுகளை விளையாட. மொத்தம் பன்னிரண்டு, அதில் ஆறு கன்சோலை வாங்கும் போது வாங்கியது. ஒரு ஆர்வமாக, இயந்திரத்துடன் சில அரை-வெளிப்படையான பிளாஸ்டிக் தாள்கள் விநியோகிக்கப்பட்டன, அவை தொலைக்காட்சித் திரையை ஒட்டும்போது செயல்பட்டன. பின்னணி படம் மேலும் அவை விளையாட்டுக்கான சூழலை உருவாக்க உதவியது. தி முதல் இலகுரக துப்பாக்கி.

அடாரி / சியர்ஸ் டெலிகேம்ஸ் பாங் (1975)

நோலன் புஷ்னெல் , யூட்டா பல்கலைக்கழகத்தில் எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங் படிக்கும் போது, ​​விளையாட்டை முயற்சித்தவர்களில் இவரும் ஒருவர். விண்வெளிப் போர்!. இந்த விளையாட்டு பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சி திட்டத்தின் விளைவாக பிறந்தது மற்றும் ஒரு ஆலையை ஆக்கிரமித்துள்ள கணினியில் நடத்தப்பட்டது.

விளையாட்டை சோதித்த பிறகு, நோலன் , மற்றொரு துணையுடன் சேர்ந்து, டெட் டப்னி , அவர்கள் அதன் குளோனை உருவாக்கினர், அவர்கள் அதை அழைத்தனர் கணினி இடம். முன்மாதிரி ஒரு கேபினில் இருந்தது, ஆனால் அதை தயாரித்து விநியோகித்த போதிலும், அது வணிகப் பேரழிவாக இருந்தது. முக்கிய காரணம் என்னவென்றால், இது காலத்திற்கான மிகவும் மேம்பட்ட தயாரிப்பாக இருந்தது மற்றும் அவை போதுமான பார்வையாளர்களை அடைய முடியவில்லை. அந்த முதல் விரக்தியான முயற்சி இருந்தபோதிலும், அவர்களால் கேம்களின் விநியோகத்தை அடைய முடிந்தது, மேலும் இவற்றை அனைவரும் விளையாடலாம். 1972 இல்நோலன் புஷ்னெல் அவரது துணையுடன் சேர்ந்து டெட் டப்னி அவர்கள் நிறுவினர் அடாரி இன்க்.

1972 ஒரு சர்ச்சைக்குரிய ஆண்டு. புஷ்னெல் அவர் கலிபோர்னியாவில் ஒரு கண்காட்சிக்கு வருகை தந்தார், அங்கு அவர் முதல் முறையாக பார்க்க முடிந்தது Magnavox Odyssey. பிங்-பாங் விளையாட்டை சோதித்தபோது, ​​விளையாட்டு அமைப்பில் சில சிறிய மாற்றங்களைச் செய்வதன் மூலம், தனக்கு முன் நிறைய திறன் கொண்ட ஒரு தயாரிப்பு இருப்பதை அவர் விரைவாக உணர்ந்தார். அப்போதுதான் அவர் ஆணையிட்டார் ஆலன் அல்கார்ன், புதிய உரிமம் பெற்ற பொறியாளர் அடாரியால் பணியமர்த்தப்பட்டார், இது கிளாசிக் ஆர்கேட் இயந்திரமாக மாறும் பாங். நோலன் எல்லாவற்றையும் மறுத்து பல ஆண்டுகள் கழித்தார்.

அடாரி, அந்த நேரத்தில் ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் அல்லது நாணயங்களை மட்டுமே அர்ப்பணித்து, மிகப்பெரிய வெற்றியை அறுவடை செய்தது பாங் . அதற்கு நன்றி, அவர்கள் விளையாட்டை ஹோம் சிஸ்டத்திற்கு நகர்த்துவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை, அப்படித்தான் கேம் கன்சோலை உருவாக்கினார்கள். அடாரி பாங்.

வீட்டு கன்சோல்களின் உலகில் நுழைவது அடாரிக்கு எளிதானது அல்ல. அத்தகைய ஒரு புதிய துறையில் தயாரிப்பு மீது பந்தயம் கட்ட விரும்பும் முதலீட்டாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது அல்ல, கூடுதலாக, அந்த நேரத்தில் ஏற்கனவே போட்டி இருந்தது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், Magnavox மற்றும் அதன் ஒடிஸி.

எல்லாவற்றையும் மீறி, பேச்சுவார்த்தைகள் சியர்ஸ் (அமெரிக்கன் செயின் ஆஃப் ஷாப்பிங் சென்டர்) நடைமுறைக்கு வந்தது. சரி... நீங்கள் அதை எப்படிப் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது: ஒரு வருடத்திற்கு சியர்ஸ் தயாரிப்புக்கான பிரத்தியேக விற்பனை மற்றும் உரிமைகளைக் கொண்டிருக்கும்.

இத்தனை பின்னடைவுகள் இருந்தபோதிலும், 1975 கிறிஸ்துமஸில், இது விற்பனைக்கு வந்தது சியர்ஸ் டெலி-கேம்ஸ் என்ற பெயரில் அடாரி பாங். இது மொத்த விற்பனை வெற்றியாகும், மக்கள் இயந்திரத்தை முன்பதிவு செய்ய வரிசையில் காத்திருந்தனர், இது ஆர்கேட் இயந்திரத்துடன் அவர்கள் பெற்ற முந்தைய வெற்றியைக் கருத்தில் கொண்டு எதிர்பார்க்கலாம். பாங்.

கோல்கோ டெல்ஸ்டார் (1976)

அடாரியை உருவாக்கி, பாங்கின் வணிகத் திறனை உணர்ந்து கொள்வதில் நோலன் பெற்ற அனைத்து பெருமைகளும் அவரது தயாரிப்புகளின் மோசமான உரிமத்திற்கு முற்றிலும் மாறானது. இதன் விளைவாக, சந்தை பாங்கின் அடிப்படையிலான (நகல்கள் என்று சொல்லக்கூடாது) இயந்திரங்களால் நிரப்பத் தொடங்கியது.

சந்தையில் தோன்றிய பல்வேறு விருப்பங்களில், உருவாக்கப்பட்டது கோல்கோ. கோல்கோ டெல்ஸ்டார் பிராண்டின் கன்சோல்களின் முழுத் தொடரில் இது முதன்மையானது கோல்கோ 1976 மற்றும் 1978 க்கு இடையில் தோன்றியது, அனைத்தும் அடாரி பாங்கை அடிப்படையாகக் கொண்டது . இந்த உற்பத்தியாளரின் வெற்றிக்கு அது சந்தைப்படுத்தப்பட்ட விலையின் காரணமாக இருந்தது: டெல்ஸ்டார் சுமார் $ 50 க்கு விற்பனைக்கு வந்தது, அதன் போட்டியாளர்களின் பாதி விலை, Magnavox Odyssey மற்றும் அடாரி பாங் ( சியர்ஸ் டெலிகேம்கள் அவர்களின் வாழ்க்கையின் முதல் ஆண்டில்). இதற்கு நன்றி, கோல்கோ முதல் ஆண்டில் 1,000,000 யூனிட்டுகளை விற்க முடிந்தது.

டெல்ஸ்டாரின் வெற்றிக்கு வழிவகுத்த மற்றொரு காரணி என்னவென்றால், சிப்பை ஒருங்கிணைத்த முதல் இயந்திரம் இதுவாகும். AY-3-8500 இருந்து பொது கருவிகள் , பொதுவாக அறியப்படுகிறது பாங்-ஆன்-ஏ-சிப். பொது கருவிகள் பாங்குடன் அடாரியின் வெற்றியைப் பார்த்து, பையில் தங்கள் பங்கை விரும்பும் அனைத்து உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்தும் இது தேவையை பூர்த்தி செய்ய முடியவில்லை. இருப்பது சிப்பைக் கோரிய முதல் நபர்களில் கோல்கோவும் ஒருவர். முழு சிப் ஆர்டரையும் பெற்ற முதல் மற்றும் ஒரே ஆட்கள், எனவே அவர்கள் தங்கள் இயந்திரத்தின் மூலம் சந்தையை வழிநடத்துகிறார்கள் என்பதை எளிதாகப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.

கோல்கோ டெல்ஸ்டார் இது இயந்திரத்திற்குள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளை (பொட்டென்டோமீட்டர்கள்) கொண்டு வந்தது, அந்த நேரத்தில் பொதுவான ஒன்று. டென்னிஸ், ஹாக்கி மற்றும் ஹேண்ட்பால் ஆகிய 3 கேம்கள் நினைவகத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டன மற்றும் கடினமான தேர்வாளருடன் கூட பந்தின் வேகத்தை கூட்டி அல்லது குறைக்கிறது அல்லது "துடுப்புகளின்" அளவை மாற்றியமைத்தது.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கன்சோல் மற்றும் வீடியோ கேம் துறையின் புறப்பாடு எளிதானது அல்ல. அந்த நாட்களில் இந்த வகையான திட்டத்தை செயல்படுத்த ஆதரவைக் கண்டுபிடிப்பது (குறிப்பாக நிதி ரீதியாக) எளிதானது அல்ல, ஆனால் இது போன்றவர்களுக்கு நன்றி. ரால்ப் பேர் (உருவாக்கியவர் மேக்னாவோக்ஸ்ஒடிஸி) அல்லது நோலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டப்னி (நிறுவனர்கள் அடாரி மற்றும் அவரது பாங்) ,   இன்னல்களை எதிர்கொண்டாலும் கைவிடாதது, இன்று நாம் அனைவரும் கன்சோல்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் ஆகியிருக்கும் இந்த சிறந்த டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு இயந்திரத்தை அனுபவிக்க முடியும்.

உங்களிடம் உள்ளது தந்தி நிறுவப்பட்ட? ஒவ்வொரு நாளின் சிறந்த இடுகையைப் பெறுங்கள் எங்கள் சேனல். அல்லது நீங்கள் விரும்பினால், எங்களிடமிருந்து அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்கவும் முகநூல் பக்கம்.

அண்மைய இடுகைகள்

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found